1. Выберите любую концепцию, тему или приложение, которое вам интересно разработать в рамках этой лабораторной работы. Это может быть любое приложение, реализующее какую-либо логику (симулятор поиска данных, вычислений, обработка строк и тд). Обязательно убедитесь, что выбранное вами приложение можно логически разделить на компоненты, где одни компоненты будут использовать структуры, а другие - классы. 2. Создайте в своем проекте как минимум одну структуру и один класс, которые будут представлять компоненты вашего приложения. 3. Реализуйте функциональность для работы с этими компонентами, включая их инициализацию, изменение и вывод информации. 4. Реализуйте методы для создания копий экземпляров классов и структур: 4.1. Реализуйте методы, которые будут создавать новые экземпляры классов (копировать их) с изменёнными параметрами. 4.2. Реализуйте методы, которые будут создавать новые экземпляры структур (копировать их) с изменёнными параметрами. Для создания копий экземпляров примените выражение «with». 5. Протестируйте ваше приложение и убедитесь, что оно работает корректно и демонстрирует различия между значимыми и ссылочными типами. Язык С#
Екатерина
ЮУРГУ
Выполнено качественно, все нюансы учтены, выполнено без замечаний и досрочно.
Никита
ИрНИТУ
Татьяна, спасибо за помощь и терпение при исправлении замечаний преподавателя!:-)
Иван
Воронежский государственный университет
Работа выполнена раньше срока, без замечаний. Непонятные нюансы исполнитель объяснил. Спасибо!
Дарья
СИБГу им.а.Решетнева
Ко всем купленным работам преподаватель придиралась, к моей работе купленной на этом сайте...